
package gal.game.core.display
{
	import flash.display.Sprite;
	
	/**
	 * @author 缺硒
	 * 显示对象的基类
	 */
	public class DisplayBase extends Sprite
	{
		
		// 构造函数
		public function DisplayBase()
		{
		}
		
		//
	}
}